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_NEWSDATE: 2026-06-28 | News by: 宇宙来信发 | 有0人参与评论 | _FONTSIZE: _FONT_SMALL _FONT_MEDIUM _FONT_LARGE
你有没有过这种经历——等了十几年,终于看到自己喜欢的游戏被搬上荧幕,结果打开第一集之前,心里的预期已经低到地板底下。不是因为别的,实在是因为游戏改编这玩意儿,翻车的比翻书还快。从电影到剧集,咱玩家被伤过的次数大概能绕地球一圈。但《辐射》剧集出来之后,事情好像有点不一样。
至少,黑曜石工作室的Josh Sawyer是这么觉得的。这位当年导过《辐射:新维加斯》的老哥,最近在《The 41st Precinct》的访谈里聊到他对剧集的看法,原话是这么说的:他觉得这剧是“惊人的改编”,而且是“我见过的最好的游戏改编之一”。注意他的措辞,他说的是“最好之一”,不是“还行”,不是“能看”,是直接放进了个人榜单头部。考虑到他本人在辐射系列里那分量,这话的分量就不太一样了。
当然,Sawyer也补了一句非常实诚的东西。他说,任何写作者看到别人的改编作品,总会有些“嗯……换我可能不会这么写”的时刻。但他也直接把这部分归类为个人吹毛求疵,没把这些小九九当真。而且他明确表了态——虽然新维加斯一些标志性元素在剧里的呈现方式跟游戏里不一样,但他没被这些改动搞得心态失衡。
这里有个细节特别值得展开聊聊。剧里出现了新维加斯那个经典地标——恐龙造型的纪念品店“Dinky the Dinosaur”。玩过游戏的人都知道,这玩意儿在游戏里朝向是固定的,但在剧里,它被转了个方向。如果你不是新维加斯玩家,可能会觉得这不就是个恐龙摆件转了一下嘛,至于吗?但你要知道,辐射社区里对这类“设定级别”的细节较真到什么程度——这不是开玩笑的,是真有玩家会因为一头恐龙的朝向吵起来。Sawyer自己在访谈里也笑了,他说他理解玩家为什么会对这种事上火,但话说回来,如果剧里非要按游戏原样摆那个恐龙,那整场戏根本没法拍。他原话是“那场戏完全没法成立”。
你看,这里就出现了一个游戏玩家和影视编剧同时在场的情况。玩家视角看的是原作还原度,编剧视角看的是镜头语言和场景调度能不能走通。Sawyer站的位置其实挺微妙——他是那款游戏的核心创作者,但他同时也是在看剧的观众。他在访谈里半开玩笑地说,可能有人会觉得他现在成了辐射的“叛徒”,或者类似什么别的帽子。但他自己的判断是,“我觉得它对很多标志性的东西的呈现是好的。”
如果只看上面这些,你可能会觉得他在端水。但其实不是。他有一个立场非常清晰的表态:他从来就没把自己当成辐射IP的所有者,而是觉得自己更像是“一个过客”。他之前在别的访谈里也说过类似的话——他是在辐射这个系列里工作过的人,不是那个需要在十几年后对着一部电视剧指手画脚、要求所有东西都必须按自己当年想法来的人。说这话需要一种挺难得的清醒。游戏开发本来就是集体作业,做完了,世界是玩家的,也是后来者的,但唯独不是某个人的。他自己把这层关系处理得很干净。
再顺带提一句另一个关键人物:辐射系列联合创始人Tim Cain。这位老哥在自己的YouTube频道上也表达过对剧集的喜爱。所以目前为止,系列历史上两位举足轻重的人物——一个联合创始人,一个新维加斯导演——对剧集的态度都是正面的,而且不是那种“官方通稿式”的正面,是带着个人视角的认可。
那问题就来了:为什么辐射剧集能让这帮做游戏的人点头?
咱得先把时间线稍微拉长一点看看。游戏改编影视这件事,本质上一直处在一个很奇怪的状态里。早期的《超级马里奥兄弟》电影就不用说了,直接成了“反面教材”代名词。后来的《魔兽》《刺客信条》,票房和口碑基本都处在“中间偏烂”那个区间。玩家群体对这类作品的条件反射已经形成:看到改编消息,第一反应不是期待,是“求别毁”。这个心理防御机制太强了。强到什么程度呢?就是在《辐射》剧集出来之前,只要提到“游戏改编”,前面一定会加一个定语“还算能看的”或者“在游戏改编里算好的”。这个句式本身就是在给标准打折。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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