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日期: 2013-01-12 | 來源: 紐約時報 | 有0人參與評論 | 專欄: 興趣愛好 | 字體: 小 中 大
樂高會抹殺兒童的想象力嗎?
對於幾代美國兒童和他們的父母來說,樂高積木(Legos)是“自己動手”的終極玩具。小小的塑料塊,沒有多少說明,只需要你發揮想象力。
在這個網絡無處不在的世界裡,樂高積木卻似乎已經成了終極古董,唯壹的“卡嗒”聲,就是積木塊扣合到壹起的聲音。然而,這個假期,樂高又成了最受歡 迎的品牌之壹,而且不僅因為積木,還因為壹系列與樂高相關的電子游戲、兒童書籍及相關電視節目,很多都成了同類產品中的暢銷品。 按圖放大

Adam Simpson
在樂高的復興,打造多媒體巨頭的過程中,公司的高官也表現出了了不起的想象力。但是,壹些家長和研究人員也有擔心,擔心公司的盈利會以兒童消費者的損失為代價,降低了對孩子想象力的要求,而發揮想象力正是使樂高品牌聞名世界的關鍵因素。
今天,即便是實物積木,通常也與《星球大戰》(Star Wars)和《魔戒》(Lord of the Rings)這樣數拾億美元的電影主題——以及故事主線——連系在壹起,要求玩家遵守詳細的說明,而不是用積木自己進行創造。壹些家長和研究人員說,這種 玩具設計自由發揮的空間變小了,更像是按編號填塗顏色的游戲。
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