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日期: 2014-07-18 | 來源: 新浪網 | 有0人參與評論 | 專欄: 90後 | 字體: 小 中 大
當業界沉浸在互聯網思維此起彼伏的喧囂中時,另壹種聲音正逐漸浮出水面,筆者暫稱其為“90後思維”。

隨著臉萌的壹夜走紅,業界對90後創業人群給予了更多關注,新聞媒體、學者專家們紛紛開始挖掘90後群體背後的秘密,試圖在他們身上找到壹種共通點或是類似普世價值的東西。事實上,業界早在之前就對90後群體有所關注,只是當時該群體僅被視為普通消費者,甚至被簡單地劃歸為與80後同類而已,直到現在他們發現問題並非簡單。
什麼是90後思維,筆者迄今為止沒有找到准確的定義。這裡的“90後”是壹個泛化的概念,並非僅指生於90年代的人,只是90後人群占了大多數。
生長於城市的大多數90後人群熱衷於動漫、游戲為主的ACG圈,他們同時也是御宅族的成員。也許有人會說,宅系和ACG圈只是小眾文化,成不了氣候。筆者認為,宅系文化是90後思維的核心內容,是開啟中國互聯網下壹片藍海的關鍵鑰匙,這些人沒有意識到文化的時效性,筆者下面舉例說明。
宅系文化在國內由來已久,上世紀90年代前後,作為11區的舶來品,宅系文化在國內生根發芽,緊接著壹群有志青年試圖將舶來物(動漫、游戲等)進行改造、贰次創作,並努力找尋適合本國發展的ACG文化事業。壹時間,動漫字幕組、游戲漢化組、各類ACG論壇、社區網站在中國互聯網上拔地而起。結局是慘痛的,生存率幾乎為零。原因有叁點:政策不支持;大眾認同度低;缺乏收入來源,難以維系。
值得注意的是,這些字幕組、漢化組、各類論壇網站的運營者,他們大多分散勞作,秉著分享、交流、非盈利的原則,這種運作方式與美國80年代的開源社區協作異曲同工。 同樣是壹群有志青年,有著共同的興趣和目的,同樣的分散式勞作和共享交流精神,其結局也驚人相似:沒有法律保障(後來直接引發了GNU宣言);缺乏收入來源;難以對抗微軟等大公司的競爭。
唯物辯證法告訴我們,事物不是壹成不變的,2000年後谷歌的崛起、開源社區的復興就是最好的例子。如今的開源軟件不僅在移動互聯網時代大放異彩,且大有滲透傳統桌面領域,取代微軟之勢。
回頭來看國內以ACG為代表的宅系文化,近年來依托互聯網贰次發展、移動互聯網興起得到廣泛傳播,壹個重要的例子是人們日常生活甚至各類媒體中的用語用詞越來越多地使用來自ACG圈的語言(如“萌”、“控”、“吐槽”的概念等等);越來越多的影視作品、綜藝節目、游戲設計、平面廣告也逐漸注重“萌”、“吐槽”等屬性的運用。
這是壹種亞文化滲透主流文化的現象,從90後人群開始向80後、70後人群滲透。問題是,宅系文化既然10年前在國內就已存在,為什麼至今才得以凸顯?筆者引用之前自己發表的多篇文中的壹句話“壹切都是天意”,科學的講,這就是時間的作為。為什麼Web2.0的提出是1999年,卻在2004年才廣泛應用;為什麼大數據的概念始於1980年,而在2009年之後才得到業界重視?時效性在裡面扮演了很重要的角色。任何產業的發展都不能背離天時,跑在時間之前或是滯後,都不是好事。文化產業亦是如此。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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