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日期: 2014-11-04 | 來源: 京京博客 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
剪刀石頭布,壹個極為簡單的游戲,其中蘊含的規律卻令人大為震驚。研究人員發現,人類並不擅長做出隨機的動作,我們總是免不了將某種規律暗含在行為中。

剪刀石頭布
南方周末的壹篇文章這樣寫道,倫敦人鮑勃·庫珀(Bob Cooper)外號“石頭”。這常常給他的競爭對手帶來壹種錯覺。對手們會以為他習慣於出“石頭”,於是他們會相應地出“布”。而庫珀有意利用了這壹點,他會出“剪刀”來打敗對手。
庫珀是2006年剪刀石頭布世界冠軍。他打敗了496人之後獲得由“世界剪刀石頭布協會”頒發的獎牌。那塊獎牌看起來跟任何“正規”體育運動的獎牌沒什麼區別。但是很少人會意識到剪刀石頭布是壹種策略性運動,大部分人認為它靠的只是運氣。
剪刀石頭布的游戲最早可以追溯到中國漢代,典籍中將其稱為“手勢令”。同樣的游戲在日本的歷史上也有很多記載,後來它在20世紀初傳到歐洲。直到1930年代,美國記者在報紙上提到它時,還需要特意描述壹下游戲規則。
A能打敗B,B能打敗C,而C又能打敗A。表面上看來非常公平,但數學家早就注意到事情並沒有這麼簡單。
英國牛津大學的數學家馬庫斯·杜·索托伊(Marcus Du Sautoy)2011年千裡迢迢去到美國費城,觀看在那裡舉行的剪刀石頭布比賽,其獲勝者會去拉斯維加斯參加決賽。索托伊在記錄了這段經歷的影片《密碼》(The Code)中指出,如果游戲是完全公平的,那麼每個參賽者的獲勝幾率都是壹樣的,然而,總有壹些人能夠壹次又壹次地獲勝。
美國加州大學洛杉磯分校的社會神經科學家馬修·利伯曼(Matthew Lieberman)也在其著作中提到,如果剪刀石頭布是壹種公平游戲,“那麼鮑勃·庫珀壹定是這個星球上最幸運的人”。
要想讓剪刀石頭布的結果真正隨機,那麼從數學上來講必須有壹個前提,就是參與者甩出來的手勢是隨機的。然而大量的研究已經發現,人類並不擅長做出隨機的動作,我們總是免不了將某種規律暗含在行為當中。
制勝法則
在壹篇不久前被貼到論文“預印本”平台上的學術文章中,中國的研究人員描述了他們最新獲得的剪刀石頭布“制勝法則”。這種制勝法則也正是基於人類不自覺的行為規律。
浙江大學實驗社會科學實驗室的王志堅與合作者招募了360名學生,將他們分為6組。每壹名學生都會跟他同組的人玩300輪剪刀石頭布,壹個人在游戲中獲勝的次數越多,他們也將獲得越多的金錢獎勵。
結果表明,從總體上來看剪刀、石頭和布出現的次數基本是相等的,就像是隨機得到的結果。然而,再仔細分析數據則發現了壹個有趣的規律:如果參賽者在壹輪游戲中獲勝,那麼接下來他會傾向於更頻繁地使用獲勝手勢;失敗者則傾向於換壹個手勢,並且,他們選擇的順序是按照游戲名稱中順序來的。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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