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日期: 2015-09-08 | 來源: 每日經濟新聞 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

上個月結束的國際Dota2大賽上,總獎金池最終被堆高到1873萬美元之巨!電競產業已經成為了巨大的吸金石,無法不引人關注。
全球電子競技比賽產業鏈是如何運作的?豐厚獎金從哪裡來?《每日經濟新聞》記者采訪了多位行業從業者,試圖揭開電競商業模式運作謎題。
隨著全球粉絲基數的快速增長及商業模式的成熟,電競正成為壹項真正的生意。
如果說日漸擴大的群眾基礎是電子競技經營多年的底蘊,那麼高額的獎金刺激無疑是產業爆發的“泄洪口”,不同於其他體育賽事,電子競技興起只有10年時間,但其2014年全球營收總額卻已經比整個音樂產業高出2000萬美元。
高額獎金從何來?
全球電子競技比賽有很多個大型賽事,其中最著名的便是“DOTA2國際邀請賽”,DOTA2也是當下最火爆的電競類游戲之壹。對戰雙方通常5名隊員,在游戲中操作各自的英雄,保護本隊的遠古遺跡,摧毀對方的遠古遺跡。
這個賽事是由DOTA2的開發商VALVE舉辦,在剛剛結束的這壹屆,中國軍團包攬贰叁肆名,撈走總獎金中的近800萬美元。
800萬美元是什麼概念?李娜2014年獲得澳網冠軍的獎金為231萬美元,馬刺隊奪得NBA總冠軍冠獎金為248萬美元。“高額的比賽獎金來自兩方面,壹是主辦方投放的160萬美元基礎獎金,另壹方面來源於玩家購買的虛擬門票。”壹位游戲業項目主管對《每日經濟新聞》記者表示,虛擬門票是指玩家花10美元購買的游戲虛擬道具,該道具還可以繼續購買升級。
根據上述人士的描述,無論是購買費用還是升級費用,都有25%投入本次比賽的獎金池。比如本次比賽獎金池壹共有1800萬美金,也即玩家的總投入達(1800-160)×4=6560多萬美金。
為何玩家願意花如此多的錢?該人士表示,首先是因為DOTA2全球注冊玩家多,玩家們都熱愛這個游戲並且喜歡觀看比賽。其次Valve提供的虛擬門票還附贈超過其價值的更多虛擬道具,相當於抬高了壹定的運營成本。“眾人拾柴火焰高”正是“虛擬門票”盈利模式的精髓。
壹位資深玩家向記者介紹,“不是圈內的人不知道,這些戰隊的成員在普通玩家心中都是偶像級人物。不停地投入資金,從玩家層面看是小花費,而從游戲開發商層面看,更像是積少成多的獎金眾籌模式。”
艾瑞咨詢近期發表報告認為,現在最火的電競游戲要數英雄聯盟和DOTA2,其他如星際爭霸2、魔獸爭霸3、CS等市場份額在不斷被擠壓,潮流逐漸褪去。而讓英雄聯盟和DOTA2如此火爆的原因,除了MOBA(多人在線戰術競技游戲)這個新類型帶來的沖擊之外,高額的獎金是讓整個行業發展的驅動力。
《2015中國電子競技行業研究報告》顯示,從2010年~2014年,電競行業的獎金總額增幅超過10倍以上。其中,DOTA2國際邀請賽2011年設立之初就站上了壹個獎金“高點”160萬美元,2014年獎金首次突破1000萬美元,遠超另壹電競勁敵“英雄聯盟全球總決賽”,從此問鼎單項電競賽事獎金榜首。
電競的生意鏈條
電競正成為壹項真正的生意。目前,參與電競的職業玩家有資格申請美國P-1簽證,以往這樣的簽證只對傳統體育的運動員開放。
壹位資深游戲行業從業者告訴《每日經濟新聞》記者,目前電競主要存在賽事、俱樂部、選手這樣壹條基礎產業鏈,除此之外還存在粉絲(用戶/觀眾)、游戲廠商、贊助商這幾個支點。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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