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日期: 2016-06-02 | 來源: 澎湃新聞 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
村上春樹同志在《當我談跑步時我談些什麼》裡說了好多有的沒的關於跑步的事。他說,真的紳士,不談論別離了的女人和已然付出去的稅金,他又說這是他編的,很抱歉,原話應該是真的紳士,只談論死庫水和《仙劍奇俠傳98柔情版》(以下簡稱《仙劍1》),很抱歉,這是我編的。
但村上說對了兩點,那就是薩默賽特·毛姆盒歐內斯特·海明威告訴他的,“任何壹把剃刀都自有其哲學”以及“持之以恒,不亂節奏”。對於壹個系列IP的開發來說,大概最重要的也是這兩點,找到其本身的哲學,和持之以恒,保持節奏。

《仙劍1》
不同世代的年輕人對不同文化產品的記憶是不同的。對83年以後出生的人來說,陳小春版韋小寶、古天樂版楊過、星爺、《仙劍1》、紅警、帝國時代……的意義絕不僅僅只是閒暇時光的壹點消遣。那意味著非常復雜的心理活動,首先是放假了,其次是蹬著自行車飛快穿梭在補習班和家之間,在路程中點的電腦房裡掏出積攢的早餐錢,然後開始操縱玩具兵人在桌面上飛奔,或者砍木頭、砍金子、砍鹿,再或者偷趙靈兒的衣服,然後惴惴不安回家去吃飯看電視或者挨打。
多年以後想起來,仍然不自覺有些臉紅,對於初中的孩子來說,拾六歲的趙靈兒和她的逍遙哥哥所做的事,超出了那個年齡段對異性的想象。當然這是口袋裡只有兩塊錢,只夠打到這裡的孩子才有的問題,對零花錢富裕的孩子們來說,後面還有桃花林裡的桃花妖、蛇窟裡的玩蛇女和身材曼妙的黑衣女飛賊。
因此《仙劍1》之於那代人,有陪伴其成長的意義。第壹次目睹羞羞的事大約是在那時,第壹次見證文藝作品中的死亡怕也是在那時,第壹次迷路和第壹次升級,恐怕也是在那時。及至後來長大壹些,回想起當時無數個通關的夜晚,忍不住找來傳說中的《仙劍後傳》來玩,才發現當時的制作組成員當兵的當兵,結婚的結婚,竟和自己仿佛年紀。
而下壹個世代的年輕人,是看著胡歌版的《仙劍》電視劇長大的,在他們心裡,大約胡歌、劉亦菲、劉品言、安以軒、彭於晏聚齊,才算是真正的《仙劍奇俠傳》,又或者那些玩過了本系列第壹部3D化的《仙劍奇俠傳3》的游戲迷們,在熒幕上看看胡歌、楊冪、霍建華、唐嫣、劉詩詩,順便吐吐槽,總算壹個暑假又過了。

情懷,對於每個年齡段的人來說,意義不同。但無論哪壹類人,哪壹種情懷,很明顯剛上線的這壹部新劇都是壹次不要臉的證據。不妨,就來說說看仙劍這個IP是怎麼持之以恒,但毫無節奏的吧。
《仙劍1》最早的壹版是DOS系統下的。不得不說DOS系統下出過不少神作,《金庸群俠傳》《江湖》《軒轅劍2》《軒轅劍2外傳楓之舞》《神雕俠侶1》《模擬城市2000》《叁國志4》《同級生2》……當時的《仙劍1》連物品、裝備說明都沒有,也沒有快捷鍵,迷宮很難。但優點壹目了然,畫面配色協調,固定視角看著很舒服,鍵盤操作手感非常好,系統平衡性極佳,謎題新穎,配樂壹流。而且居然有當時難得壹見的諸多細節,比如顏文字,比如格擋時李逍遙那擋在身前的劍和音效,比如劉晉元老媽給的九千塊錢,比如每次戰斗後自動回復的生命值,保證每壹次戰斗都緊張激烈但並不會真的玩脫,再加上龐大的世界觀構架和草蛇灰線的敘事方法,簡直完美。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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