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日期: 2017-02-27 | 來源: PsyChJournal微信號 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
第89屆奧斯卡頒獎典禮揭曉了。在今年頒獎季中橫掃眾多獎項的《愛樂之城》再次制霸學院獎,14提名6中,囊羅包括最佳導演、最佳女主角等在內的六項大獎,成為本屆奧斯卡成為了最大贏家。
當然最有趣的就是頒獎禮上鬧出了大烏龍:頒獎人居然拿錯了信封,把《愛樂之城》錯當成最佳影片被公布了。已經上台慶祝的《愛樂之城》主創依依不舍地下台,看著《月光之城》劇組驚喜地上台領獎。每個人都得說壹句:如果回到5分鍾前該多好!
其實“回到從前”的主題,在《愛樂之城》裡面就出現過,今天就聊聊這個話題。
(以下劇透電影結局,請介意者繞行)
作為老電影愛好者,電影裡的各種致敬梗讓我有種挖寶的喜悅。其中最大的致敬梗,應該是影片結尾,時間到了伍年之後,女主和丈夫偶然間走進男主的爵士酒吧、坐在台下欣賞,而當男主看到女主,壹句話沒有說,坐下來了開始彈琴——這分明就是《卡薩布蘭卡》的情節,“As time goes by”。隨著音樂響起,兩人回到了初次見面,故事再次開啟——只是這次不同,男主沒有再氣哼哼的走開、沒有再加入樂隊、兩人壹起去了巴黎……What if!
當回到從前,如果是那樣,該多好!
男主角這種“如果事情是那樣”的想法,我們也經常都會有:如果上了另外的大學、如果學了其他專業、如果當時再努力壹些、沒有跟爸媽說那樣的話、如果牽住他的手……這些想象如果做了與現實中不同的選擇、事情將會如何的想法,叫做“反事實思維”(counter-factual thinking)。反事實思維是壹種心理模擬:對已經發生的事實進行否認,然後基於對現實的代替,進行想象的壹種心理活動。

反事實思維包括兩個部分,首先是虛擬假設(“如果……”),另壹部分是虛擬的結論(“那麼……”)。當前提可以發生變化時,更容易產生反事實思維。比方說在玩游戲時,如果知道自己可以操控游戲內容、輸了的人會更多進行反事實思維;而無論輸贏,認為游戲內容不能被操作的人都會減少反事實思維。另壹方面,人們還更容易對於很久以前沒有采取行動的事件感到後悔,可能是因為“無作為”的前提下,虛擬假設有更多的選擇,因此會引發更多負面情緒。
“反事實思維”影響人們的情緒反應,主要是通過事實和反事實的比較。人們在比較時,往往有兩種方向:壹種是向上比較,也就是跟更好的比較;或者向下比較,也就是跟更差的比較。在跟別人比的情況下,跟更好的比較,會產生“羨慕、嫉妒、恨”等等反應,而向下比較則會讓人們對於現實更為滿意。在反事實比較中,也有這樣的情況:當“反事實”是那些更好的結果時,人們對於事實的感覺會更糟。上行的反事實思維往往伴隨後悔。後悔和失望雖然相近,卻並不相同:後悔的人往往將失敗的原因歸結於自己沒有選對,因此更容易進行反事實思維。當人們只知道結果、而對其他選擇壹無所知時,更多會產生失望情緒。而在後續行為上,後悔的人會更希望扭轉當前的不利形勢、得到再壹次的機會,而失望的人則更容易感到無可奈何、想逃避現實、轉移注意。

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