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日期: 2020-02-28 | 來源: GamerSky游民星空 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
這是壹個百花齊放的時代。每個玩家都能找到適合自己的手游。說到這裡,就不得不感謝壹個知名手游《貪吃蛇》。
作為手機游戲的鼻祖,貪吃蛇是幾代人的回憶。上至挺著啤酒肚的60後,下至毛都沒長齊的00後,他們可能都接觸過這個游戲。

為什麼要感謝它?來,我今天就跟大家來分享壹下貪吃蛇的故事。
雖然很多人都玩過貪吃蛇,但其實沒有多少人清楚它的來歷。
以“手機游戲”的身份為世界所熟知的貪吃蛇,其實是從街機游戲演化而來的。
它將手機游戲的概念帶到了全世界,並為接下來手機游戲的新時代拉開了序幕。
1、貪吃蛇起源
1977年,投幣式牆壁游戲生產商Gremlin推出了它們的街機游戲處女作《Blockade》。
游戲中,兩名玩家要分別控制各自的角色移動。角色會不停長大,而且走過的地方會變成圍欄,誰先碰到圍欄或碰到自己的身體就算輸。
這裡的角色還不能被稱為“蛇”,因為Blockade的本意是障礙物。
前幾年很火的《貪吃蛇大作戰》其實就很像Blockade,只不過在規則和角色原型上做了壹些調整。

Blockade在推出後廣受歡迎,類似的游戲開始出現在蘋果2、TRS-80等早期計算機上。
然而在1983年臭名昭著的“雅達利崩潰”發生後,大批北美游戲廠商抵不住蕭條環境而破產,Gremlin就是受害者之壹。
如果按照這個趨勢發展,Blockade早晚會消失在歷史的洪流中,被蜘蛛紙牌、叁維彈球等畫面設計更精妙的游戲取代。
但歷史總是由無數的偶然所組成。就像那宮崎老賊,即便是在今天也很難讓人相信,壹個29歲才轉行做程序員的人竟能做出2019年的最佳游戲。
無數個看似是意外的偶然事件,卻在歷史的洪流中推波助瀾,繼而形成海嘯,席卷全球。
2、諾基亞與貪吃蛇
1994年,丹麥廠商Hagenuk推出了壹款名為Hagenuk MT-2000的手機。它的最大特點是,內置了手機游戲《俄羅斯方塊》。

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