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日期: 2024-01-28 | 來源: 極客公園 | 有0人參與評論 | 專欄: 微軟 | 字體: 小 中 大
僅今年 1 月,全球游戲行業就裁了 5600 余人,占去年總數的壹半。
作者 | 幸芙
編輯 | 鄭玄
經過與歐美監管機構近兩年的艱辛、曲折斗爭,微軟終於在叁個月前將動視暴雪收入囊中——本周肆,微軟對動視暴雪啟動了收購後的第壹個大動作——裁員。
微軟宣布裁撤了 1900 名游戲部門的員工,涉及動視暴雪、ZeniMax 和 Xbox 團隊的員工,約占微軟游戲部門員工總數的近 8%。此外,微軟取消了動視暴雪部門最大的游戲開發項目之壹——生存 MMO 游戲《奧德賽》(Odyssey)。
除了裁員之外,暴雪總裁 Mike Ybarra 和暴雪聯合創始人兼首席設計官 Allen Adham 也將辭職,微軟計劃下周任命壹位新的暴雪總裁。Ybarra 在加入暴雪前曾在微軟工作超過 20 年,他此前曾對外表示,《奧德賽》的開發團隊將在 2022 年擴大壹倍,並計劃進壹步擴大項目規模。
對於裁掉該項目的理由,彭博社援引信源稱主要是因為游戲引擎研發不順利,導致項目上線遙遙無期。此前微軟完成收購時,該團隊曾希望擴大團隊規模以確保《奧德賽》能在 2026 年上線,而對壹部分內部人士來說,這個預期似乎“過於樂觀”。
今天游戲行業的整體環境,決定了這種以 10 年為周期的大型游戲研發項目,越來越成為壹種奢望。甚至某種意義上來說,如果這種模式依然可行,那麼動視暴雪壹開始就沒有被微軟收購的必要。而指望收購後讓財大氣粗的微軟去養希望渺茫的項目,也只是壹種不切實際的幻想。
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《奧德賽》項目:投入
遙遙無期,不如趁早“斷臂”
《奧德賽》是壹款以新宇宙為背景的生存 MMO 游戲,它是暴雪繼《守望先鋒》之後推出的首個獨立 IP,也是暴雪的第壹款生存游戲——這意味著這款游戲在暴雪的戰略地位很高。
暴雪在這款游戲上投注了超長的時間、資源。2017 年,《奧德賽》由曾參與《魔獸世界》的暴雪資深人士克雷格·阿邁 (Craig Amai) 發起。它的開發時間超過六年,比其他暴雪孵化項目的壽命都長。
2022 年,暴雪公開了《奧德賽》項目的情報,並開始招聘更多員工。這些年,暴雪對奧德賽進行了大量投資,並組建了 100 多人的團隊來開發它。
暴雪為這款生存游戲招人。圖源 | 暴雪官網
據彭博社報道,該項目陷入困境主要是由游戲引擎問題。《奧德賽》最初是在 Epic Games 的 UE 引擎商進行原型設計,但暴雪高管決定進行轉換到內部引擎,部分原因是 UE 引擎無法同時支持多達 100 名玩家同時在線的龐大地圖。暴雪指示《奧德賽》團隊使用 Synapse,後者是該公司最初為移動游戲開發的內部引擎。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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