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日期: 2025-05-20 | 來源: 矢鋒 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
無煙藥的普及是個分界線,之前是“重傷的人呻吟蠕動”,之後是“壹地屍體”。
01
很多古裝劇裡,壹個人挨了壹刀立馬躺地上壹動不動了,這不像是挨了刀,反倒像是被子彈打了。
哪怕你那壹刀正中咽喉,受害者大概率也要在地上抽搐半天,鮮血流盡才會因失血過多休克不再動了。
重慶交警楊雪峰曾被壹個凶犯用壹把拾幾厘米長的尖刀向楊雪峰頸部、胸部、腹部連刺伍刀,血流遍地。
楊雪峰反手與凶犯扭打,控制住凶犯並堅持到戰友趕到。
但送醫後楊雪峰仍然因失血過多去世。
這壹案例也告訴我們,從受致命傷到休克乃至死亡,其實並不像很多人想象的那麼迅速。
02
休克(shock)是機體遭受強烈的致病因素侵襲後,由於有效循環血量銳減,組織血流灌注廣泛、持續、顯著減少,致全身微循環功能不良,生命重要器官嚴重障礙的綜合症候群。
此時機體功能失去代償,組織缺血缺氧,神經-體液因子失調。
其主要特點是:重要髒器組織中的微循環灌流不足,代謝紊亂和全身各系統的機能障礙。
簡言之,休克就是機體對有效循環血量減少的反應,是組織灌流不足引起的代謝和細胞受損的病理過程。
所謂有效循環血量,是指單位時間內通過心血管系統進行循環的血量。
有效循環血量依賴於:充足的血容量、有效的心搏出量和完善的周圍血管張力叁個因素。
當其中任何壹個因素的改變超出了人體的代償限度時,即可導致有效循環血量的急劇下降,造成全身組織、器官氧合血液灌流不足和細胞缺氧而發生休克。
在休克的發生和發展中,上述叁個因素常都累及,且相互影響。
劃重點:充足的血容量、有效的心搏出量和完善的周圍血管張力。
因此,武器傷害能不能在瞬間破壞這叁者(通常是血容量),是受害者能否在短時間內迅速休克的關鍵。
如果武器性能可以在大部分情況完成這壹任務,那麼在戰場上就會留下壹地的屍體(其實不完全是屍體,很多是休克的傷員),如果完不成這壹任務,那麼戰場上就會留下壹堆“重傷半截人呻吟蠕動”。
在冷兵器時代,大部分情況下武器是不足以達成這壹效果的,尤其是在目標還著甲的情況下。
除了像夏侯淵這樣被“連頭帶肩”砍成兩段的,或者被壹箭爆頭穿腦的,被錘子敲成腦震蕩什麼的,哪怕是被騎槍捅了個對穿,如果不是把心血管給打爆了造成心搏出量歸零,通常也還是要掙扎半天才會休克並死去。
畢竟流血流到低血容量導致休克也是需要相當壹段時間的。
哪怕是打破了肝、脾、腎之類富血器官,或者砍斷了腿動脈也壹樣。
比如說古希臘第壹智將伊巴密濃達在曼丁尼亞戰役中被標槍穿腹,但他還是苟到戰斗結束,安排完後事才咽氣死去。
太史公記載項羽死時“項王身亦被拾餘創”,最後還是自己抹的脖子。
《宋史》載楊再興在小商橋之戰中遇難,屍體上燒出箭簇贰升:
再興以叁百騎遇敵於小商橋,驟與之戰,殺贰千余人,及萬戶撒八孛堇、千戶百人。再興戰死,後獲其屍,焚之,得箭鏃贰升。
甚至有人在腎上腺素作用下奮戰至鮮血流盡,站著死去的情況。
因此,冷兵器時代的戰場大致上類似於電影《黃飛鴻之獅王爭霸》裡面最後那場獅王爭霸的場面,壹大堆中箭著槍的傷兵擁擠在牆角哼哼。
當然決出勝負之後,勝方自然會對跑不了的傷員補刀割腦袋記功。
所以以前有“憐憫壹擊”的說法,就是對受了致命傷還在掙命的敵人切斷其大血管令其速死。
歐洲騎士們為此還要攜帶專用的匕首——Misericorde。
Misericorde意為憐憫
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