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日期: 2026-03-20 | 来源: 雷报pro | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
作者:青崖
编辑:努尔哈哈赤
2026年奥斯卡颁奖礼上,动画电影《K-POP:猎魔女团》爆冷摘得最佳动画长片奖。其主题曲《Golden》同步获最佳原创歌曲。
更大争议随之而来。尤其是在中文互联网上,IP的口碑两极分化,一部分观众或是从女团、男团的身上看到了喜爱的偶像团体的影子,或是认为电影的音乐性实至名归;另一部分观众批评电影剧情“经不起推敲”,同时,片中对中国结、琵琶等元素的“文化挪用”,也引发了不少人的反感。
但有意思的是,所有的争议似乎都没能挡住它赚钱的脚步。
在《K-POP:猎魔女团》捧起小金人之前,影片中虚拟女团HUNTR/X的数字单曲已在全球流媒体榜单登顶;与美泰、孩之宝、乐高等巨头的授权合作接连官宣;电影同款玩具在跨境电商平台被迅速抢空;甚至影片取景地也成了粉丝打卡点。
那么,像这样一部口碑两极分化的IP,怎么做到在短时间内,渗透到消费市场的各个角落?这或许能让我们抛开简单的褒贬,看看当下顶级娱乐IP的“印钞逻辑”,到底变成了什么样。
美泰、孩之宝、乐高、Funko,“猎魔女团”让多少人赚钱?
往前细数,不难发现《K-POP:猎魔女团》的商业化节奏相当快。
雷报根据公开信息不完全统计,自去年上线后,这一IP在影片全球刷屏的同时,其授权衍生闪电战已经同步打响,目前,《K-POP:猎魔女团》已经与国际品牌达成了超20起授权合作项目(人工统计存在误差):
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