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日期: 2026-05-21 | 來源: MIT科技評論 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
1950 年,計算機科學之父艾倫·圖靈提出壹個影響深遠的問題:機器會不會思考?
他覺得這個問題太哲學,不好直接回答,於是設計了壹個模仿游戲——後來叫圖靈測試(Turing Test),用可量化的方式判斷機器是否具備類人智能。
圖靈測試規則極為嚴格,被視為檢驗 AI 智能水平的“終極考題”,核心要求包含以下關鍵維度:壹是必須有 1 名人類裁判、1 名人類、1 台機器同時參與;贰是純文本盲聊,裁判只能通過分屏文字界面與雙方交流,無法看到對方身份、頭像、語氣或其他任何能輔助判斷的信息;叁是限時 5 分鍾,這是圖靈當年設定的標准時長,模擬日常短對話場景;肆是核心任務,聊天結束後裁判必須贰選壹,明確判斷哪壹方是真人。
圖靈在其開創性的論文中,對於圖靈測試的具體執行細節語焉不詳,正因如此,圖靈測試衍生出了諸多變體。無數人嘗試挑戰圖靈測試的人工智能大多采用簡化版的“雙方測試”,或是通過延長聊天時間、邀請 AI 專家擔任裁判等方式降低難度,從未有 AI 能真正通過這套原始、嚴格的叁方測試。
近日,來自加州大學地亞哥分校的研究人員在 PNAS 期刊上發表了壹項研究。這項研究嚴格復刻了原始圖靈測試,首次通過科學實驗證實,GPT-4.5、LLaMa-3.1 等大模型能夠成功偽裝成人類,其中 GPT-4.5 被普通人類誤判為真人的概率高達 73%,這壹數據甚至超過了真實人類,成為 75 年來首個通過最嚴標准圖靈測試的人工智能。
進行這項研究的包括來自加州大學地亞哥分校認知科學系的教授 Benjamin Bergen(本·伯根),他是具身認知和認知語言學領域的領軍人物之壹,師從語言學泰斗喬治·萊考夫(George Lakoff)——隱喻理論的提出者。
另外壹位主要作者曾是本·伯根的學生,石溪大學心理學系的助理教授 Cameron Jones(卡梅倫·瓊斯),他的研究聚焦心理學與 AI 的交叉領域,特別是大語言模型的社會智能、說服力與操縱潛力;語言理解、社會認知、心理語言學;人機交互、圖靈測試相關實驗。此前已發表過關於 GPT-4 圖靈測試的論文。
參與這場測試的包括叁個大語言模型,來自 OpenAI 的 GPT-4o 和 GPT-4.5,來自 Meta 的 LLaMa-3.1-405B,以及壹個20 世紀 60 年代開發的基於規則的聊天機器人 ELIZA。在這之前,研究人員評估了 7 種不同的 LLM。
人類參與者包括兩個獨立群體,研究團隊招募了 300 余名無 AI 背景的普通網民,分為兩組:第壹組包括 126 名加州大學本科生,平均年齡 21 歲,熟悉網絡文化與日常俚語;第贰組包括 158 名來自 Prolific 平台(壹個在線研究參與者招募與數據采集平台)的社會用戶,平均年齡 39 歲,覆蓋不同年齡、職業與生活背景,確保裁判群體具備廣泛代表性。
每位參與者需要完成 8 輪游戲,每輪游戲包含壹組雙線對話:壹名裁判同時與兩名被測者進行文本交互(其中壹人為人類,另壹人為 AI),受試者被隨機分配為裁判或人類被測者。在隨機排序的 8 輪游戲中,每位受試者均需分別擔任 4 輪裁判和 4 輪被測者。
實驗設置了兩種對照模式,核心變量是“人設提示”,以此驗證人設對 AI 的影響。第壹種是無設定模式,僅簡單告知 AI“你即將參加壹個圖靈測試,你的目標是假裝人類,不要暴露身份”;第贰種是人設模式,為 AI 賦予壹個貼近現實的年輕人人設,具體設定為內向、熟悉網絡文化、愛用網絡俚語、偶爾打字出錯、願意聊日常小事,完全貼合普通年輕人的交流習慣。
實驗開始後,裁判進入專屬分屏聊天界面,界面左右兩側隨機分配真人與 AI,全程雙盲,裁判完全不知道哪壹側是真人、哪壹側是 AI;隨後,雙方開啟 5 分鍾自由文字聊天,話題不限,可聊日常瑣事、興趣愛好、情緒感受、生活吐槽等任意內容;聊天時間結束後,裁判必須立即做出贰選壹判斷,明確標注自己認為的真人身份;最後,團隊重復多輪測試,統計每壹款 AI 在兩種模式下被誤判為真人的勝率,也就是偽裝成功率。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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