-
日期: 2026-06-28 | 來源: 宇宙來信發 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
你有沒有過這種經歷——等了拾幾年,終於看到自己喜歡的游戲被搬上熒幕,結果打開第壹集之前,心裡的預期已經低到地板底下。不是因為別的,實在是因為游戲改編這玩意兒,翻車的比翻書還快。從電影到劇集,咱玩家被傷過的次數大概能繞地球壹圈。但《輻射》劇集出來之後,事情好像有點不壹樣。
至少,黑曜石工作室的Josh Sawyer是這麼覺得的。這位當年導過《輻射:新維加斯》的老哥,最近在《The 41st Precinct》的訪談裡聊到他對劇集的看法,原話是這麼說的:他覺得這劇是“驚人的改編”,而且是“我見過的最好的游戲改編之壹”。注意他的措辭,他說的是“最好之壹”,不是“還行”,不是“能看”,是直接放進了個人榜單頭部。考慮到他本人在輻射系列裡那分量,這話的分量就不太壹樣了。
當然,Sawyer也補了壹句非常實誠的東西。他說,任何寫作者看到別人的改編作品,總會有些“嗯……換我可能不會這麼寫”的時刻。但他也直接把這部分歸類為個人吹毛求疵,沒把這些小九九當真。而且他明確表了態——雖然新維加斯壹些標志性元素在劇裡的呈現方式跟游戲裡不壹樣,但他沒被這些改動搞得心態失衡。
這裡有個細節特別值得展開聊聊。劇裡出現了新維加斯那個經典地標——恐龍造型的紀念品店“Dinky the Dinosaur”。玩過游戲的人都知道,這玩意兒在游戲裡朝向是固定的,但在劇裡,它被轉了個方向。如果你不是新維加斯玩家,可能會覺得這不就是個恐龍擺件轉了壹下嘛,至於嗎?但你要知道,輻射社區裡對這類“設定級別”的細節較真到什麼程度——這不是開玩笑的,是真有玩家會因為壹頭恐龍的朝向吵起來。Sawyer自己在訪談裡也笑了,他說他理解玩家為什麼會對這種事上火,但話說回來,如果劇裡非要按游戲原樣擺那個恐龍,那整場戲根本沒法拍。他原話是“那場戲完全沒法成立”。
你看,這裡就出現了壹個游戲玩家和影視編劇同時在場的情況。玩家視角看的是原作還原度,編劇視角看的是鏡頭語言和場景調度能不能走通。Sawyer站的位置其實挺微妙——他是那款游戲的核心創作者,但他同時也是在看劇的觀眾。他在訪談裡半開玩笑地說,可能有人會覺得他現在成了輻射的“叛徒”,或者類似什麼別的帽子。但他自己的判斷是,“我覺得它對很多標志性的東西的呈現是好的。”
如果只看上面這些,你可能會覺得他在端水。但其實不是。他有壹個立場非常清晰的表態:他從來就沒把自己當成輻射IP的所有者,而是覺得自己更像是“壹個過客”。他之前在別的訪談裡也說過類似的話——他是在輻射這個系列裡工作過的人,不是那個需要在拾幾年後對著壹部電視劇指手畫腳、要求所有東西都必須按自己當年想法來的人。說這話需要壹種挺難得的清醒。游戲開發本來就是集體作業,做完了,世界是玩家的,也是後來者的,但唯獨不是某個人的。他自己把這層關系處理得很幹淨。
再順帶提壹句另壹個關鍵人物:輻射系列聯合創始人Tim Cain。這位老哥在自己的YouTube頻道上也表達過對劇集的喜愛。所以目前為止,系列歷史上兩位舉足輕重的人物——壹個聯合創始人,壹個新維加斯導演——對劇集的態度都是正面的,而且不是那種“官方通稿式”的正面,是帶著個人視角的認可。
那問題就來了:為什麼輻射劇集能讓這幫做游戲的人點頭?
咱得先把時間線稍微拉長壹點看看。游戲改編影視這件事,本質上壹直處在壹個很奇怪的狀態裡。早期的《超級馬裡奧兄弟》電影就不用說了,直接成了“反面教材”代名詞。後來的《魔獸》《刺客信條》,票房和口碑基本都處在“中間偏爛”那個區間。玩家群體對這類作品的條件反射已經形成:看到改編消息,第壹反應不是期待,是“求別毀”。這個心理防御機制太強了。強到什麼程度呢?就是在《輻射》劇集出來之前,只要提到“游戲改編”,前面壹定會加壹個定語“還算能看的”或者“在游戲改編裡算好的”。這個句式本身就是在給標准打折。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
-
原文鏈接
原文鏈接:
目前還沒有人發表評論, 大家都在期待您的高見