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日期: 2013-04-08 | 來源: 騰訊科技 | 有0人參與評論 | 專欄: 谷歌 | 字體: 小 中 大
谷歌近日宣布將停止使用WebKit作為Chrome瀏覽器的渲染引擎,並開發自己的網頁渲染引擎“Blink”,此舉將重啟在台式機和移動設備兩個領域中的瀏覽器大戰。

谷歌之所以要在引擎渲染上自立門戶,表面上是因為兩家公司的工程師在技術上運用上的分歧,但實際上是由於谷歌的戰略轉移。
谷歌公司的業務建立Web之上,其主要收入來自瀏覽器的搜索引擎廣告,為了讓消費者更多地使用Web以及搜索引擎,谷歌對改進瀏覽器有著極其強烈的動機。在谷歌開發Blink之前,它對Webkit的投入是真誠的。
可是,Webkit始終是由蘋果主導的項目,其目標是為蘋果MAC OS以及iOS提供壹個高效的瀏覽器渲染內核。相對於Google ,蘋果是壹家更傳統的公司,其主要收入來自其硬件產品的銷售。雖然蘋果也對Web有著很大的興趣,但和谷歌對Web的狂熱相比,蘋果更傾向於建立硬件+軟件+iTunes的封閉生態系統,瀏覽器不是其重心。
工作重心的不同,導致蘋果和谷歌在WebKit開發上的步調越來越不壹致。與其他WebKit 瀏覽器相比,Chromium 使用的是壹個不同的多過程架構體系。多年來,為了支持多個架構體系,WebKit 和 Chromium 社區面臨的問題越來越復雜,延緩了谷歌創新的速度。
在Webkit項目開始時,Google通過它成功的快速推出產品並搶占市場。但在WebKit成為累贅時,脫離Webkit的Chrome給谷歌帶來更大的自由度,以實現其理想中的Web形態,而不需要和蘋果協調步調。
谷歌Blink的橫空出世將使它和其他的WebKit瀏覽器開發商包括----蘋果、諾基亞和黑莓----更徹底地分道揚鑣。
這壹舉措意味著,現在有肆大渲染引擎在線:WebKit、Blink、Trident 和Gecko。對於用戶來說,渲染引擎的差異化意味著他們在使用不同瀏覽器打開同壹網頁時將得到不同的結果----在移動設備上尤其如此。
谷歌並在壹篇博客文章裡寫道:“我們知道,新的渲染引擎的出現將對網頁瀏覽產生重大影響。”但谷歌補充說,它認為多個渲染引擎 “能夠推動創新,並增進整個網絡生態系統的健康。”
谷歌此舉有很大風險。根據NetMarketShare的數據,Chrome 瀏覽器目前是台式機最常用的瀏覽器之壹。而根據Statcounter的統計,Chrome 瀏覽器目前是台式機最常用的瀏覽器。NetMarketShare統計的是訪客數量,而tatcounter只統計點擊量。如果谷歌的新戰略不成功,Chrome 瀏覽器的統治地位或將不保。
實際上,谷歌的這壹舉動在台式機和移動設備兩個領域中重啟了類似於20世紀90年代的“瀏覽器大戰”。20世紀90年代,微軟的IE瀏覽器向當時占主導地位的網景 Navigator瀏覽器發起挑戰,並取得了勝利。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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