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日期: 2019-05-18 | 來源: 編劇幫 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
源丨第壹劇集 文丨jin
2019年,“互動視頻”注定成為壹個熱詞。
不論是去年底上線、今年初在國內引起熱議的《黑鏡:潘達斯奈基》,還是伴隨著《古董局中局》壹同上線的互動劇《古董局中局之佛頭起源》,抑或是前不久傳出姜文主演Netflix懸疑互動新劇《午夜北平》的消息,或者是愛奇藝在世界大會上發布互動視頻標准吸引諸多目光,都證明著互動視頻自帶的熱議體質。
實際上,早在去年10月份明星推理真人秀《明星大偵探4》上線時,芒果TV便壹同推出了互動微劇《片場謎案》;今年初,在《明星大偵探4》收官時,其又接連推出6集互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人?》。
不過,比較來看,《古董局中局之佛頭起源》這樣讓觀眾介入劇情、通過不同選項帶來不同結局的玩法,是比較正宗的互動視頻形式。
在全球范圍內,互動視頻都是壹個比較新鮮的概念。
那麼,我們如今提到的互動視頻與電商+視頻、抖音等短視頻平台UGC之間的互動都有什麼不同呢?愛奇藝發布互動視頻標准的意義在哪裡?如何制作壹個有趣的互動視頻?互動視頻的變現前景又如何呢?以下,筆者試著回答這些問題。
什麼是互動視頻?
互動視頻的創意來源於網絡游戲。
在網絡游戲的體驗中,玩家的代入感、互動感非常重要,因為其常常與游戲流水息息相關。動輒上億月流水的網絡游戲,都拾分注重玩家的互動體驗。
基於此,很多游戲開始了電影化、劇情化的嘗試,雖然結果爭議不斷,但是,卻為長視頻內容提供了壹個更能吸引用戶參與的呈現形式,這就是互動視頻。
不過,雖然同具有互動功能,但互動視頻與我們看到的電商+視頻,以及如今非常流行的抖音UGC的互動卻非常不同。
電商+視頻是直接的變現需求,比較注重的是外鏈效果;而互動視頻則注重視頻內容本身,相對於而言,電商+視頻於視頻本身的用戶而言,效果是具有不確定性的。
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