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日期: 2021-09-12 | 來源: 虎嗅APP | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
壹紙禁令使蘋果在壹個交易日蒸發掉約5432億元(總市值蒸發約843億美元)。
上周伍(9月10日),美國加州地方法院法官就Epic Games對蘋果的反壟斷訴訟作出裁決,勒令蘋果不得強迫開發商使用應用內支付,並要求蘋果允許App開發商將用戶引導至第叁方支付系統,該法令將於12月生效。
這無疑擊中了蘋果的“柒寸”,而被全球圍攻的“蘋果稅”如今亦在節節敗退:
9月2日,路透社報道,蘋果正在印度面臨反壟斷調查,遭控涉嫌濫用其在應用程序市場的主導地位,強迫開發者使用其專有的程序內購支付系統;另外,澳大利亞正在研究監管Apple Pay等服務。
8月31日,韓國國會表決通過《電子通信事業法》修正案,該法案要求,蘋果App Store 商店不可再強制要求開發者使用平台唯壹的支付系統。
4月30日,歐盟首次對蘋果公司提起反壟斷訴訟,這可能導致蘋果公司被處以相當於其全球營收 10% 的罰款。
4月1日起,俄羅斯政府規定,所有在俄羅斯購買蘋果產品的人,在激活新設備時將自動安裝經過俄羅斯政府批准的應用程序(APP)。
壟斷的“蘋果稅”,是否已經窮途末路?
自2008年7月11日上線至今,蘋果App Store重塑了“軟件+商店”的經營模式,但與安卓應用商店不同的是,iOS、Mac用戶只能在蘋果應用商店下載App,並對開發者收取 30% 的流水,這也讓其背上了“蘋果稅”的惡名。
可即便全球開發者對“蘋果稅”怨聲載道,但30%的抽成比例卻從未被撼動過。以iOS游戲內購為例,用戶在游戲內買皮膚、購置裝備等有且只有這壹條途徑,支付金額70%流入了游戲開發商,30%則是蘋果收取的“過路費”,業界將此稱為壹股強勢的“壟斷力量”。
面對蘋果躺賺“過路費”的不公,《堡壘之夜》揭竿而起。
2020年8月,Epic Games在公司旗下《堡壘之夜》充值頁悄咪咪加入了 Epic 直付 ( Epic direct payment )選項,玩家在App Store或Google Play Store中購買虛擬商品價格與往常壹樣,但通過新支付渠道能得到20%游戲內貨幣折扣,規避了蘋果商店30%中間商抽成。
例如,游戲中1000游戲幣在App Store中購買需9.99美元,而使用Epic的付費渠道僅需7.99美元。

蘋果(上)和谷歌(下)商店的支付界面截圖
然而,僅僅過了數小時,《堡壘之夜》就被Google Play和App Store兩大應用商店下架。蘋果給出的下架理由是:開發商Epic 違反了 App Store 上銷售商品或服務的條款;谷歌亦附議下架處理。
Epic繞過蘋果商店抽成機制的“雞賊”做法,顯然動了蘋果的蛋糕。
據市場研究公司Sensor Tower數據顯示,《堡壘之夜》自上線以來便在蘋果設備上安裝了1.332億次,並在全球App Store產生了12億美元的收入,算下來30%的抽成並不是壹筆小數目,所以被迅速下架。
Epic自然不會坐以待斃,這邊蘋果剛下架游戲,那邊Epic就拿出壹份針對蘋果公司長達60頁的訴訟,並聘請奧巴馬政府期間美國司法部反壟斷部門負責人、著名律師Christine Varney來打這場官司。

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