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日期: 2023-06-08 | 来源: 雷科技 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大

过去这一年,XR 从业者的心情大概就像坐过山车。先是以字节、腾讯为首的一众巨头公司都在对 XR 高举高打。结果到了今年年初,腾讯裁撤掉了 XR 部门,微软也解散了工业元宇宙团队,就连刚推出新品不久的字节 Pico 也在裁员,XR 连同元宇宙变得讨论者寥寥。
现在的情况又发生了逆转。从招兵买马到调整路线,再到首度亮相,苹果用七年磨一剑造出了的 Vision Pro,再次掀起了 XR 的讨论热潮,大部分受到苹果邀请的体验者也对 Vision Pro 给予了很高的评价。
在 2023 年想让所有人都关注一款新产品并不容易,除了 ChatGPT,也只有苹果 Vision Pro 有这个本事,一方面是全球没有哪一家硬件厂商能有苹果的号召力,另一方面也在于产品本身。
Vision Pro 的产品形态并不新鲜,与所有 VR 设备一样的头戴式设计,核心定位是提供 AR 增强现实体验——将数字内容投射在真实世界之上。次要则是提供 VR 体验,但苹果甚至一次没有提到「VR」,而是用「沉浸度」来代表,用户可以通过 Vision Pro 上方的旋钮调节「沉浸度」,在 AR 和 VR 体验间进行调整。
更加不同的是,苹果可能提供了目前为止最接近理想 AR 设备的产品。做工上的精致和豪华的硬件配置就不再赘言,Vision Pro 最直接的改变是在显示体验上,单眼 4K(双眼 8K)并且高亮度的屏幕让画面变得从未有地真实,也让几乎所有上手体验过 Vision Pro 的记者、博主都印象深刻。
沉浸度调节旋钮,图/苹果
更深层的则是大量的传感器和 2 颗性能强大的主芯片,它们让 Vision Pro 可以抛弃手柄控制器,直接使用手、眼睛和声音进行交互;戴着头显也能看到无延迟地「看到」真实世界;还通过人脸建模解决了头戴设备视频聊天的问题。
可以这么说,虽然苹果还没有找到能够吸引用户使用 Vision Pro 的杀手级应用和场景,但 Vision Pro 降低了 XR 设备很多方面的门槛,比如分辨率太低等显示原因导致的眩晕,日常使用需要频繁穿戴/摘下,还有自动调节瞳距和更简单的交互等等。
但仅仅是在当下,Vision Pro 还是表现出了很多的缺陷,有些在未来半年还有可能弥补,有些恐怕就不是一代产品能够有所改善的。
有太多人说了 Vision Pro 的优点,但除了价格之外的缺点,我们谈得太少。
压得红额头,“零重力”就是扯
作为一款头戴设备,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大会之前就是关注的重点,此前媒体报道以及从业者都预计会比现有的 VR 头戴设备轻不少。不过实际上手后,很多已经上手体验的人表示,相比目前主流的 VR 设备,Vision Pro 的重量并没有过多的减轻。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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